Anonim

ایڈیٹر کا نوٹ 4/49/08 12:36 PM : ٹھیک ہے ، میں اسے تسلیم کروں گا۔ مجھے اس مضمون کے ذریعہ HAD ملا۔ یہ ایک اپریل کے فول لطیفے پر مبنی تھا اور اپریل فول کے بعد پی سی میک کے لئے اس کی راہ ہموار ہوگئی ہے۔ میں اسے یہاں چھوڑ دوں گا کیونکہ لوگوں نے پہلے ہی اس پر تبصرہ کیا ہے۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ اگر ناتھن (مصنف) جانتے تھے کہ یہ ایک طنز تھا ، لیکن ایک بات یقینی طور پر ہے: جب میں پی سی میک کے لئے مہمان خطوط شائع کررہا ہوں تو مجھے زیادہ بہتر توجہ دینے کی ضرورت ہے۔ شیش…

اصل مضمون کا آغاز

یہ اعلان کیا گیا ہے کہ ڈائرکٹ ایکس 11 میں مکمل طور پر نئی قسم کا گرافکس رینڈرنگ شامل ہوگا جس کو رے ٹریسنگ کہتے ہیں۔ ذرا رکو. یہ کوئی نئی بات نہیں ہے۔ در حقیقت ، یہ 80 کی دہائی کے بعد سے قریب ہے۔ عوامی استعمال کے لئے اس پر عمل درآمد میں اتنا عرصہ کیسے لگا؟ یہ کیسے کام کرتا ہے؟ حالیہ جنرل گرافکس سے زیادہ اس کے کیا فوائد ہیں؟ ان سوالوں کے جواب دینے ہی والے ہیں۔

رے ٹریسنگ

رے ٹریسنگ کو پہلی بار 1986 میں متعارف کرایا گیا تھا ، اور بنیادی طور پر اس کی وضاحت کی گئی ہے کہ وہ روشنی کے راستوں کا پتہ لگائیں کیونکہ وہ اشیاء کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ ہماری آنکھوں کو بنیادی طور پر یہی کرنا ہے ، لہذا اس سے کافی واضح اور حقیقت پسندانہ تصویر بنتی ہے۔ بدقسمتی سے یہ روزمرہ گرافکس میں استعمال کرنا عملی نہیں تھا کیونکہ اس نے حساب کتاب کرنے میں اتنی خام طاقت اٹھائی ہے۔ یہ 90 کی دہائی میں شاذ و نادر ہی استعمال ہوا ، لیکن صرف مظاہروں کے لئے اور اب 21 ویں صدی میں ملٹی کور ٹکنالوجی کے ذریعہ رے ٹریسنگ کو عملی شکل دینا ممکن ہے۔

تو کیا ہوا؟ ویسے فلم انڈسٹری نے بلے باز ہی اس کا فائدہ اٹھایا۔ ایک اور حقیقت پسندانہ شکل دینے کے ل Many بہت سارے خصوصی اثرات کی کرنوں کا پتہ لگایا گیا تھا۔ مووی بیولوف پوری طرح سے کرن کا سراغ لگا چکی تھی۔ یہ کامل نہیں تھا ، لیکن یہ بہت قریب تھا ، اور اب لوگوں کے پاس اس سے کہیں بہتر ہے۔ اگرچہ آپ کو یہ معلوم کرنے کے لئے کہ رے ٹریس کرنے میں کتنی طاقت درکار ہوتی ہے ، ایک شخص نے یوٹیوب پر ایک کنورٹ ایبل کی ریئل ٹائم کرن کی کھوج کی ایک ویڈیو بنائی ، اور اس میں تین PS3 کنسولز کی مشترکہ کوشش کی جائے گی۔ آپ اسے یہاں دیکھ سکتے ہیں ، بہت عمدہ ہے۔ یاد رکھیں ہر PS3 میں 8 پروسیسرز (6 فعال) ہیں ، لہذا ہم ایک ، غیر متحرک آبجیکٹ کے ل 20 20 سے زیادہ پروسیسرز کی تلاش کر رہے ہیں۔

ہمم۔ اس سے کچھ چیزوں کی وضاحت شروع ہو رہی ہے۔ جیسے Nvidia نے اپنے 9 سیریز کارڈوں میں DX10.1 کی حمایت نہیں کی ، اور چھوٹے چپ سائز کے علاوہ کارڈوں پر کوئی نئی ٹکنالوجی نہیں ہے۔ انہوں نے محسوس کیا کہ گرافکس کے پرانے طریقے مر رہے ہیں۔ ویسے بھی 10.0 کا براہ راست نقطہ کیا ہے؟ ریسٹرائزیشن ، جو Nvidia اور ATI استعمال کرتی ہے ، اپنے عروج پر پہنچ چکی ہے۔ ان دونوں نے گرافکس کو بنیادی طور پر جعلی بنانے کے فن کو کمال کرلیا ہے۔ اب حقیقی چیزوں کا وقت آگیا ہے۔ یہ کھلا میدان ہے ، اور بظاہر انٹیل مقابلہ میں شامل ہونے کی منصوبہ بندی کر رہا ہے۔ وہ حال ہی میں کامیاب نتائج کے ساتھ گرافکس کارڈ کے ساتھ ایک پروسیسر کو یکجا کرنے کے لئے تجربہ کر رہے ہیں۔ اس سے اے ٹی آئی اور نیوڈیا دونوں کے لئے بری خبر ہوسکتی ہے ، لیکن انٹیل کی قیمتوں کے طریقے جاننے سے مجھے یقین ہے کہ اب بھی قریب تر مقابلہ ہوگا۔

کرنوں کا پتہ لگانے کے بارے میں ایک دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ کافی حد تک قابل پیمانہ ہے۔ راسٹرائزیشن کے ساتھ ، آپ ہر بہتری کے ساتھ کم اور کم دیکھیں گے۔ مثال کے طور پر انٹیل کا نیا 8 کور کھوپڑی ٹریل جانور مشکل سے محفل کو راسٹرائزیشن پر چند ایف پی ایس کماتا ہے۔ تاہم رے ٹریس کرنے کے ل it ، یہ سنگل کور سے 8 گنا بہتر ہوگا۔ تو یہ کیا کرے گا؟ ٹھیک ہے کہ ہر دو مہینوں میں ایک نیا ملٹی کور پروسیسر ہوگا ، جو ممکنہ طور پر 2010 سے پہلے 100 سے زیادہ ہوجائے گا۔ اگر ہر ایک نے رے ٹریسنگ ٹکنالوجی کے ساتھ گرافکس نافذ کیا ہے تو ، آپ علیحدہ علیحدہ گرافکس کارڈ حاصل کرنے سے اس کا فائدہ دیکھ سکتے ہیں۔

رے ٹریسنگ کے فوائد

اب تک آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ راسٹرائزنگ کے مقابلے میں کرن کا پتہ لگانا کیا کرسکتا ہے۔ ٹھیک ہے اس تصویر پر دائیں طرف ایک نظر ڈالیں۔ جیسا کہ آپ واضح طور پر دیکھ سکتے ہیں ، کرن کی کھوج کرنے والی تصویر میں زیادہ حقیقت پسندی کی عکاسی اور سائے ہیں۔ نیوڈیا نے اپنے تھری ڈی شیڈر پروسیسرز کے ساتھ اپنے بٹز پر کام کیا ہے ، لیکن وہ اس کے قریب کبھی بھی نہیں مل پائے۔ فرق کو دیکھنے کے لئے یہ بہت حوصلہ افزا ہے ، لیکن یاد رکھنا ہم اپنے کمپیوٹر پر اس وضاحت کے انٹرایکٹو چیزوں کو حاصل کرنے سے دور ہیں۔ ڈائرکٹیکس 11 صرف کچھ محدود چیزوں کی تائید کرنے جارہا ہے ، تاکہ کرن کی کھوج میں تبدیلی بتدریج ہوسکے ، اور ایک ساتھ نہیں۔ اگر میں ریو ٹریسنگ پروسیسنگ یونٹس (آر پی یو) کو نیوڈیا 10 سیریز کارڈوں پر لاگو کیا جائے تو مجھے حیرت نہیں ہوگی۔ پہلے شاید صرف حرفوں کی کرن معلوم کی جاتی ہے۔ اس کے بعد جب نیا ہارڈویئر متعارف کرایا جاتا ہے تو ، ساخت اور چیزیں کچھ مخصوص ڈرا فاصلے کے اندر ہی کرن کا پتہ لگاتی ہیں ، جب تک کہ آخر تک ہر چیز جہاں تک نظر نہیں آتی ہے وہ کرن کا سراغ لگاتی ہے اور راسٹرائزیشن ماضی کی چیز بن جاتی ہے۔

اور یہ معاملات کیونکہ…

کیا یہ اچھی چیز ہے؟ شاید. ہر چیز کی پیش گوئی بہت زیادہ ہوگی اور آپ اعتماد کے ساتھ یہ بتائیں گے کہ آج کل کے برعکس ، گرافکس کارڈ کا کون سا برانڈ بہتر ہے ، جہاں آج کل کے برعکس ، دو کارڈوں میں سے کون سا بہتر ہے یہ بتانے کا واحد اصلی طریقہ سختی سے جانچنا ہے۔ انہیں تھری ڈی پروگراموں میں ، ان کے درجہ حرارت کی پیمائش ، واٹج کا حساب لگانا وغیرہ۔ لہذا اس کے دو نتائج ہوں گے۔ یا تو ہم واقعی یہ بتانے کے قابل ہوکر کسی بھی پس منظر کی معلومات کے بغیر کیا ہے کے آخر میں نمبر گیم کو ختم کردیں گے ، یا زیادہ امکان ہے کہ ، یہ منافع کے عوض عام عوام کو الجھانے کے اگلے مرحلے میں داخل ہوجائے گا۔

گرافکس کے ایک نئے دور کو ظاہر کرنے کے لئے Directx 11