Anonim

اس ماہ کے شروع میں او ایس ایکس پر ایجین ، ای اے کے ڈیجیٹل تقسیم پلیٹ فارم کے اجراء کے بعد ، گیمنگ وشال نے منگل کو اعلان کیا کہ وہ پلیٹ فارمز پر محفل کے تجربات کو پورا کرنے کے لئے ایک واحد شناختی نظام کو نافذ کرنے کے لئے تیار ہے۔ تیزی سے منقسم گیمنگ کی دنیا میں ، EA امید کرتا ہے کہ صارفین کو ایک متفقہ پروفائل مہیا کیا جا that جو ان کی پیشرفت اور کامیابیوں کا پتہ لگاسکتے ہیں جب وہ پلیٹ فارم کے مابین حرکت پذیر ہوں گے ، جو محفل اور ای اے دونوں کو فائدہ فراہم کرتے ہیں۔

محفل کے نقطہ نظر سے ، وہ جلد ہی پی اے اور میک ، موبائل ڈیوائسز ، گیم کنسولز ، اور سوشل نیٹ ورکنگ سائٹس سمیت متعدد پلیٹ فارمز پر ای اے گیمز تک رسائی حاصل کرنے کے لئے ایک ہی پروفائل کا استعمال کرسکیں گے۔ وہ انفرادی کھیل ملٹی پلیٹ فارم تعاون کی حمایت کرتے ہیں تو قطع نظر اس سے قطع نظر کہ وہ کس پلیٹ فارم کا استعمال کررہے ہیں ، دوستوں کے ساتھ آسانی سے رابطہ قائم کرسکیں گے اور ملٹی پلیئر گیمنگ سیشن لانچ کرسکیں گے۔ ایک اور دلچسپ خصوصیت "مستقل حالت" گیمنگ ہے ، جس میں EA اکاؤنٹ والا صارف ایک پلیٹ فارم پر ایک گیم کھیلنا شروع کرسکتا ہے اور جہاں سے وہ دوسرے پلیٹ فارم پر چھوڑا وہ اٹھا سکتا ہے۔

لیکن EA یہ قدم صرف اور صرف صارفین کے فوائد کے لئے نہیں اٹھا رہا ہے۔ کمپنی صارفین کو مارکیٹنگ کے مقاصد کے لئے ٹریک کرنے کیلئے ڈیٹا کا استعمال کرے گی۔ ایک متفقہ نظام جو EA کو اس بات کی ایک جھلک فراہم کرتا ہے کہ صارفین متعدد آلات کے ساتھ کب اور کیسے تعامل کرتے ہیں وہ کمپنی کے لئے سونے کی مارکیٹنگ کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ای اے کے سی ٹی او رجت تنیجہ نے منگل کے روز کھیل بیت کو انٹرویو دیتے ہوئے کمپنی کے موقف کا خلاصہ کیا:

ای اے کے بارے میں ہمارا اسٹریٹجک وژن ایک واحد پسدید نظام بنانا ہے تاکہ ہم واقعی اپنی صنعت میں سیکولر رجحانات کو قبول کرسکیں جو کھیلوں میں بڑے پیمانے پر ترقی پیدا کررہے ہیں۔ اور ہم اس کے ساتھ آنے والے تمام کاروباری ماڈلز کو گلے لگانے کے قابل ہو جائیں گے۔

ای اے 18 مہینوں سے زیادہ عرصے سے متحد شناختی نظام پر کام کر رہا ہے ، اور اس منصوبے نے کمپنی کے 1500 سے زیادہ انجینئروں کا وقت ضائع کیا ہے۔ عوامی اجراء کی تاریخ یا رول آؤٹ کے عمل پر ابھی تک کوئی لفظ نہیں ہے۔ ابھی یہ بھی معلوم نہیں ہوسکا کہ ایک بڑی کارپوریشن کے ذریعہ اعداد و شمار جمع کرنے پر عوام کا کیا رد عمل ہوگا۔ EA کو پہلے ہی 2011 میں اوریجن کے ابتدائی آغاز کے بعد اسی طرح کی رازداری کے خدشات پر صارفین کے سخت ردعمل کا سامنا کرنا پڑا تھا۔

EA ملٹی پلیٹ فارم واحد شناختی نظام کو نافذ کرنے کے قریب ہے