Anonim

ایک ستم ظریفی موڑ میں ، سافٹ ویئر قزاقی نے کم از کم بالواسطہ طور پر کسی کھیل کو بچایا ہوسکتا ہے۔ انڈی گیم ڈویلپر گرین ہارٹ گیمز نے اپنے پہلے گیم ، گیم ڈیو ٹائکون کو سمندری ڈاکو بنانے کی کوشش کرنے والوں کے لئے طنز کیا کہ مزاحیہ پھندا کے بارے میں پڑھنے کے بعد ، میں جانتا تھا کہ مجھے کھیل کو آزمانے کی ضرورت ہے۔ مجھے گیم کو آزمانے کی خواہش اس لئے نہیں تھی کہ میں ڈویلپر پیٹرک کلگ کے لئے رنجیدہ ہوں ، لیکن چونکہ اس کھیل کو حقیقت میں دل لگی معلوم ہوتی ہے ، اور میں شاید اس کے بارے میں کبھی نہیں سنا ہوتا اگر یہ بے قابو قزاقی نہ ہوتی جس سے ڈویلپر کی بلاگ پوسٹ اشارہ ہوتی۔

ویب کے ارد گرد پہلے ہی سمندری قزاقی کی صورتحال پر گہری بحث جاری ہے ، لیکن آج میں اس کھیل پر ہی توجہ مرکوز کرنے جا رہا ہوں۔

گیم پلے

گیم دیو ٹائکون گیمرز کو یہ ثابت کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے کہ ان کے پاس وہ ہے جو شروع سے انڈسٹری کے معروف گیمی اسٹوڈیو بنانے میں لے جاتا ہے۔ آپ کے گیراج میں ایک فرد کے آپریشن کے طور پر ، کھلاڑیوں کو کامیاب کھیل تخلیق کرنے کے لئے ضروری تحقیق ، تربیت ، اور تیاری کا انتظام کرنا ہوگا۔

شکر ہے ، پروگرامنگ کی مہارت کی ضرورت نہیں ہے۔ کھیل انتخاب کا ایک سلسلہ پیش کرتا ہے جس سے کھلاڑی کو اپنی مرضی کے مطابق کھیل تیار کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ پہلے ، آپ اپنے کھیل کے ل many بہت سے غیر منقولہ عنوانوں میں سے ایک کا انتخاب کریں گے ، جیسے "کھیل" ، یا "قرون وسطی" اور ایک صنف ، جیسے "ایکشن" یا "حکمت عملی"۔

اس کے بعد آپ کو وہ پلیٹ فارم منتخب کرنے کی ضرورت ہوگی جس پر آپ اپنا کھیل بنائیں گے۔ گیم دیو ٹائکون تقریبا 30 30 سال پر محیط ہے ، جو 1980 کی دہائی کے آغاز میں شروع ہوا تھا۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کا پلیٹ فارم کا انتخاب ابتداء میں آسان ہے: یا تو پی سی یا "جی 64" (گیم دوسری صورت میں واضح طور پر قابل شناخت حقیقی دنیا کی مصنوعات کے لئے مضحکہ خیز عرف کا استعمال کرتا ہے) ، لیکن جب کھیل کی ترقی ہوتی ہے اور مارکیٹ کی ترقی ہوتی ہے تو فیصلہ کن حد تک پیچیدہ ہوجاتا ہے۔ درجنوں مختلف کمپیوٹرز ، کنسولز ، اور موبائل آلات کے مابین تقسیم۔

آپ کے عنوان ، صنف اور پلیٹ فارم کے منتخب کردہ انتخاب کے ساتھ ، آپ کے اندر کا کھیل کھیل کھیل بنانا شروع کردے گا۔ اس عمل کی پیمائش پروڈکشن "بلبلوں" کے ذریعہ کی جاتی ہے جو آپ کے کردار کے کمپیوٹر سے اسکرین کے اوپری حصے میں ترقی کے میٹر تک تیرتا ہے۔ انھیں "ڈیزائن ،" "ٹیکنالوجی" اور "ریسرچ۔" میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ڈیزائن اور ٹکنالوجی کے نکات یہ طے کرتے ہیں کہ آپ کا گیم کتنا کامیاب ہوگا (جتنا بہتر) ، جبکہ ریسرچ پوائنٹس آپ کو کوڈنگ کی نئی تکنیک جیسے 3D گرافکس دریافت کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ، یا اپنے کردار کی تربیت کریں۔ آپ کا کردار جتنا زیادہ کھیل تیار کرتا ہے ، وہ اتنا ہی تیزی سے پروڈکشن پوائنٹس تیار کرے گا ، اور آپ کے کامیاب گیم بنانے کا امکان بڑھتا جائے گا۔

کھیل کی ترقی کے مرحلے کے دوران بھی بگ بنائے جاتے ہیں۔ یہ کھیل بنتے ہی جمع ہوجاتا ہے اور ایک بار ترقی مکمل ہونے کے بعد اسے طے کرنا ضروری ہے۔ کیڑے کو ٹھیک کرنے میں ہر ترقیاتی مرحلے کے اختتام پر وقت لگتا ہے ، اور چونکہ آپ کا کردار کھیل کی آئندہ آمدنی پر انحصار کرے گا ، اس لئے جب تک کیڑے طے نہیں ہوجاتے اس کھیل کو بھیجنے کا انتظار کرنا ایک تکلیف دہ عمل ہے۔ کھلاڑیوں کو کیڑے کے ساتھ کھیلوں کے سامان بھیجنے پر پابندی نہیں ہے ، لیکن بہت سارے کیڑے والا کھیل شاید ہی ناقص وصول کیا جائے گا اور اس سے کھلاڑی کے پیسے اور ساکھ کی لاگت آئے گی۔

ترقی کے پورے مرحلے میں ، کھلاڑیوں سے کہا جاتا ہے کہ وہ سلائیڈرز کے استعمال سے اپنے کھیل کی توجہ کو ایڈجسٹ کریں۔ یہ سلائیڈر مخصوص علاقوں میں وسائل مختص کرتے ہیں ، جیسے کھیل کا انجن ، کہانی کے عناصر ، یا گرافکس اور آواز۔ حقیقی ڈویلپرز کو درپیش چیلنجوں کی طرح ، محدود وقت اور وسائل کا مطلب یہ ہے کہ دوسرے کو تقویت پہنچانے کے لئے کھلاڑی کو کھیل کے ایک حصے میں قربانیاں دینا ہوں گی۔ ڈیزائن اور ٹکنالوجی نکات کے ساتھ ساتھ ، جس طرح سے کھلاڑی وسائل مختص کرتا ہے اس سے کھیل کی کامیابی پر نمایاں اثر پڑے گا۔

ترقی کے عمل کے اختتام پر ، کھلاڑی کو تجربہ پوائنٹس سے نوازا جاتا ہے جو کردار کو مختلف کھیلوں کی مختلف قسموں میں درجہ بندی کرنے کی اجازت دیتا ہے جو آئندہ کھیلوں کی تخلیق میں معاون ہوتا ہے۔ اس کے بعد کھیل کو اس کے اور آپ کی کمپنی کی قسمت کا تعین کرنے کے لئے بھیجا جاتا ہے۔

ہر گیم بھیجنے کے بعد ورچوئل پریس کے ذریعہ "جائزہ لیا" جاتا ہے۔ چار جائزہ لینے والے دس پوائنٹس کی بنیاد پر گیم اسکور کرتے ہیں اور ڈیزائن کے انتخاب پر عمومی تاثرات پیش کرتے ہیں۔ وہاں سے ، کھیل اسٹورز پر بھیجا جاتا ہے ، جہاں کھلاڑی اسکرین کے اطراف کے چارٹ سے اس کی پیشرفت کی نگرانی کرسکتا ہے۔ مثالی طور پر ، ایک کھلاڑی کا کھیل ترقیاتی اخراجات کو پورا کرنے کے لئے کافی اکائیوں کو فروخت کرے گا ، اور پھر کھلاڑی اگلے کھیل کی ترقی شروع کرنے کے لئے کمائی گئی رقم کا استعمال کرسکتا ہے۔

کھیل اس عمل کی پیروی کرتا ہے جبکہ اس کی ترقی کے ساتھ ساتھ مزید گہرائی کا اضافہ ہوتا ہے۔ گیم کے نئے پلیٹ فارم وقتا فوقتا متعارف کروائے جاتے ہیں اور نئی ٹیکنالوجیز دستیاب ہوتی ہیں جس میں کھلاڑی کو انجن میں ترمیم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جس پر وہ اپنے کھیل تیار کرتے ہیں۔ ایک بار جب آپ کافی رقم کما لیں ، تو آپ اپنے گیراج سے باہر اور ایک مناسب دفتر میں جاسکتے ہیں جہاں آپ کو تحقیقاتی ٹکنالوجی کی مدد کرنے اور کھیلوں کی ترقی کے لئے عملے کی خدمات حاصل کرنے کا اختیار حاصل ہوتا ہے۔ کھیل کی نئی اقسام متعارف کروائی گئیں ، جیسے ایم ایم اوز ، نئی کاروباری حکمت عملیوں پر تحقیق کی جاسکتی ہے ، جیسے بھاپ نما تقسیم پلیٹ فارم ، اور جب آپ کے پاس کافی رقم اور کافی حد تک فین بیس ہوجائے تو آپ اپنا کنسول بھی تشکیل دے سکتے ہیں۔

تجربے میں مزید اضافہ کرنے کے لئے ، کھلاڑیوں سے کہا جاتا ہے کہ وہ کھیل میں مختلف "واقعات" کو سنبھال لیں۔ ان میں یہ منتخب کرنے سے لے کر "جی 3" میں کھیل پیش کرنا ہے یا نہیں ، کیوں کہ حقیقی گیمنگ دنیا کے ای 3 ایونٹ کا حوالہ ، اس بات کا فیصلہ کرنے میں کہ کتنا سرمایہ کاری کرنا ہے چوری یا تخریب کاری کو روکنے کے لئے دفتر میں ایک نئے سیکیورٹی سسٹم میں۔ کھیل 30 سالہ نشان پر ختم ہوتا ہے ، اگرچہ مستقبل کے واقعات کے بغیر بھی کھلاڑی اس پوائنٹ کے بعد اپنے کھیل کو جاری رکھنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔

کنٹرولز

کھیل نہایت آسانی سے کھیلتا ہے: فرار کی باری کو چھوڑ کر ، جو کھیل کے مینو کو سامنے لانے کے لئے استعمال ہوتا ہے ، سارا کھیل صرف ماؤس کے بائیں بٹن سے کھیلتا ہے۔ آفس میں کہیں بھی بائیں طرف دبانے سے ایکشن مینو آئے گا ، جہاں کھلاڑی کسی نئے گیم یا انجن کی ترقی کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ اپنے کردار یا مستقبل کے عملے پر بائیں طرف دبانے سے آپ کو کھیل کی نئی ٹکنالوجی پر تحقیق شروع کرنے یا کردار کی صلاحیتوں کو بہتر بنانے کے ل a ٹریننگ سیشن شروع کرنے کا آپشن ملتا ہے۔ مختصر یہ کہ یہ ایک خوبصورت حد تک آسان کنٹرول اسکیم ہے جس کا ٹچ اسکرین ڈیوائس کے ساتھ کھیلنے والوں کے لئے اچھا ترجمہ ہونا چاہئے۔

گرافکس اور آواز

گیم دیو ٹائکون ، دلکش "لو فائی" گرافکس کے ساتھ مل کر آسان ، دل لگی گیم پلے کے حالیہ انڈی فارمولے کی پیروی کرتا ہے۔ پورا کھیل تین جگہوں پر ہوتا ہے: آپ کے کردار کا گیراج ، ایک چھوٹا سا دفتر اور ایک بڑا دفتر۔ اسکرین کرداروں سے کبھی کبھار وگلے یا ٹائپنگ موشن کے علاوہ بہت کم متحرک تصاویر موجود ہیں۔

شاید کھیل کے گرافکس کی خاص بات پلیٹ فارم کی فہرست ہے۔ واقف کمپیوٹرز ، کنسولز ، ہینڈ ہیلڈز ، اور موبائل آلات اطمینان بخش انداز میں تیار کیے گئے ہیں ، کاپی رائٹ کے معاملات سے بچنے کے لئے ان کے اصل ہم منصبوں سے کافی فرق ہے۔ جیسے جیسے کھیل ترقی کرتا ہے اور نئے کنسولز متعارف کروائے جاتے ہیں ، طویل عرصے سے محفل کو اپنے پسندیدہ آلات کو خوبصورتی سے دوبارہ پیش کرتے ہوئے دیکھ کر ایک لات ماری جائے گی۔

مجموعی طور پر ، کھیل گرافکس کے لئے ایوارڈ نہیں جیت پائے گا ، لیکن اس میں جو کچھ کرپٹ اور خوشگوار ہے ، وہ ہمارے اعلی ریزولوشن 2560 × 1600 30 انچ مانیٹر پر بھی بہت اچھا لگتا ہے۔

آڈیو بھی اتنا ہی آسان ہے۔ ایک پُرجوش ، پُرجوش گانا پس منظر کی موسیقی کے طور پر پیش کیا جاتا ہے ، اور اس کھیل کے ذریعے متعدد کمپیوٹر کلکس اور رقم "سی اے چنگز" موجود ہیں۔ ان لوگوں کے ل who ، جو اپنے صوتی ٹریک کا انتخاب کرنا پسند کرتے ہیں ، کھیل شکر ہے کہ صوتی اثرات اور موسیقی دونوں کو ترتیبات میں کم یا غیر فعال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

ٹھیک کرنا

گیم دیو ٹائکون میں جو کھیل آپ بناتے ہیں اس کی طرح اس کھیل میں بھی کچھ مسائل ہیں۔ کھیل میں بٹنوں کا انتخاب کرتے وقت کلکس ہمیشہ رجسٹر نہیں ہوتے ہیں ، اور ایسی اکثر ایسی گرافیکل خرابیاں ہوتی ہیں جو انٹرفیس عناصر کو مختصر طور پر فلیش کرتی ہیں۔ دوسرے مسائل میں کبھی کبھار کسی کردار کے اعدادوشمار کی حقیقت میں پیشرفت میں ناکامی شامل ہوتی ہے جب تربیت اور ایک کالی اسکرین جب کچھ محفوظ کردہ کھیلوں کو لوڈ کرتے ہو (جسے ہم محض کھیل کو مکمل طور پر بند کرکے اور دوبارہ کھولنے کے ذریعے حل کرتے ہیں)۔ ان میں سے کوئی بھی کیڑے سنجیدہ نہیں تھا ، اور نہ ہی اس نے ہمیں کھیل سے لطف اٹھانے سے روکا تھا۔

کیڑے سے پرے ، کچھ ایسے علاقے ہیں جہاں کھیل کو بہتر بنایا جاسکتا ہے۔ سب سے پہلے ، کھیل کی رفتار بہت تیز دکھائی دیتی ہے۔ ہمارے پہلے پلے تھرو پر ، ہمارا چھوٹا گیم اسٹوڈیو اتنا قریب نہیں تھا جتنا ہم سمجھتے تھے کہ 30 سال کے کھیل پر کھیل کے اختتام تک یہ ہونا چاہئے۔ سچ ہے ، ہم کھیلتے رہ سکتے ہیں ، لیکن کھلاڑی کا آخری اسکور 30 ​​سال پر لگایا جاتا ہے اور ، دوسرے پلے کے ذریعہ ہمارے گیم اکاؤنٹ میں لاکھوں ڈالر ہمارے بینک اکاؤنٹ میں شامل کرنے کے بعد بھی ، ہم ابھی تک قریب نہیں پہنچ سکے تھے۔ 30 سال کے اختتام تک "AAA" ڈویلپر کی حیثیت۔ کھیل کی رفتار کو نمایاں طور پر کم کرنے سے کھلاڑیوں کو مزید خصوصیات کی دریافت اور مہارت حاصل کرنے میں مدد ملے گی۔

ایک اور مسئلہ یہ ہوتا ہے کہ کسی کھلاڑی کا اپنے کھیل پر کنٹرول کی سطح ہے۔ کسی کھلاڑی کے گیم جاری ہونے کے بعد ، اس کی فروخت میں پیشرفت کا انداز گراف کے ذریعے لگایا جاتا ہے ، اس کے نیچے کل ہفتہ وار آمدنی کی اطلاع دی جاتی ہے۔ تاہم ، اس کھیل کی قیمت یا فروخت کی قیمت کے بارے میں کھلاڑی کا کوئی کنٹرول نہیں ہے۔ اس سے کھلاڑیوں کو اپنے کھیل کی قیمت متعین کرنے ، یا اس کی فروخت (باکسڈ خوردہ ، آن لائن وغیرہ) کا تعی determineن کرنے میں ایک اور دلچسپ پرت شامل ہوگی۔

آخر میں ، کھیل کی تیز رفتار اور متعارف کروائے جانے والے پلیٹ فارم کی سراسر تعداد کی وجہ سے ، میں نے محسوس کیا جیسے کھیل تیار کرتے وقت میں ہمیشہ گیند کے پیچھے رہتا ہوں۔ ہر کھیل کو صرف ایک پلیٹ فارم کے لئے تفویض کیا جاسکتا ہے ، جس سے فروخت کی صلاحیت کو محدود کیا جاسکتا ہے اور مقبولیت اور مارکیٹ شیئر میں تبدیلیوں کو خطرے میں پڑنے کے طور پر پلیٹ فارمز جوکی کے طور پر پوزیشن مل سکتی ہے۔ ایک سے زیادہ پلیٹ فارمز پر گیم شائع کرنے کی اہلیت نہ صرف اس احساس کو دور کرے گی ، بلکہ حقیقی ڈویلپرز کے اقدامات کی بھی نقالی کر سکتی ہے۔

نتائج

کچھ کیڑے اور ہماری مطلوبہ خصوصیات میں سے کچھ کی عدم موجودگی کے باوجود ، گیم دیو ٹائکون تفریح ​​اور عادی تجربہ ہے۔ حقیقی ڈویلپر نسبتا simp آسان طریقہ پر طنز کرسکتے ہیں کہ اس عمل کو پہنچایا گیا ہے ، لیکن بہت سارے محفل اپنے ورچوئل گیمس کی تخلیق کی منصوبہ بندی اور انتظام کرنے سے لطف اندوز ہوں گے۔

گرین ہارٹ گیمز ونڈوز ، OS X ، اور لینکس پر ایک US US 7.99 کی خریداری کے ساتھ گیم DRM فری کی پیش کش کرکے "ٹھیک کر رہے ہیں"۔ ونڈوز 8 ڈیوائسز رکھنے والوں کے لئے ونڈوز اسٹور پر خریداری کا ایک الگ آپشن بھی موجود ہے۔ کھیل فی الحال بھاپ کے گرین لائٹ عمل میں زیر التوا ہے۔ اگر منظوری مل جاتی ہے ، گرین ہارٹ گیمز سبھی صارفین کو اعزازی بھاپ چالو کرنے کی چابیاں مہیا کرے گا۔

گیم دیو ٹائکون ایک گیمنگ کلاسیکی نہیں ہے جس کے بارے میں آنے والے برسوں کے بارے میں بات کی جائے گی ، لیکن یہ گرین ہارٹ گیمز کا ایک بہترین پہلا کھیل ہے اور کھلاڑیوں کو تفریح ​​کے اوقات فراہم کرے گا۔ آج ڈیمو چیک کریں یا گیم خریدیں!

گیم ڈیو ٹائکون: معمولی خامیاں مزے کو نہیں مارتی ہیں