Anonim

ڈیجیٹل حقوق کا انتظام کچھ چیزیں پی سی گیمرز کے ہیکلز کو ان تینوں الفاظ سے زیادہ اٹھاتی ہیں۔ عطا کی بات ، یہ ہمیشہ خوفناک نہیں ہوتا ہے۔ DRM ، جب ٹھیک ہوجائے تو ، جائز گاہکوں کو مجرموں کی طرح محسوس کیے بغیر کسی ڈویلپر کی دانشورانہ املاک کی حفاظت کرسکتا ہے۔ تکلیف یہ ہے کہ ، اب یہ تقریبا never کبھی نہیں کیا گیا۔ عملی طور پر واحد مثال جو میں ڈی آر ایم کے ذہن میں لے سکتا ہوں وہ اصل میں کام کرتا ہے بھاپ کی تقسیم کا پلیٹ فارم (جس میں ڈیجیٹل تقسیم کی سہولت اور ڈویلپر ، وقار کی ساکھ کے لئے کسی بھی چھوٹے حصے میں نہیں ہے) - باقی سب کچھ یا تو بہت بوجھل ہے یا بہت زیادہ ناگوار ہے۔ اور بہت سارے لوگوں کو ڈرائیو کرتا ہے ، جو شاید دوسری صورت میں مطمئن صارفین کو قزاقی کی سمت بڑھا سکتے ہیں۔

اس کے علاوہ ، DRM کچھ لوگوں کے ذریعہ ایک چیلنج کے طور پر سلوک کیا جاتا ہے۔ ذرا ذرا دیکھیں کہ قاتلوں کے عقیدہ 2 پر 'اچانک' DRM کے ساتھ کیا ہوا تھا۔ یہ ایک دن کے اندر پھٹ گیا۔ یہاں تک کہ ہم میوزک اور انٹرٹینمنٹ انڈسٹری کی ان کے املاک ، ان کے متکبر ، جاہل ، اور حقدارانہ رویہ کی حفاظت کے لئے ناقص ، آدھی حوصلہ افزا کوششوں کے بارے میں بات کرنے نہیں جارہے ہیں جس سے شاید سمندری قزاقی پہلے سے کہیں زیادہ پھیل گئی تھی۔ اس کا نوٹس

بہر حال ، کون ہے جو کسی ایسی صنعت کی حمایت کرنا چاہتا ہے جو یہ سمجھتا ہے کہ اپنے گراہکوں کو مویشیوں کی طرح برتاؤ کرنا ٹھیک ہے ، اور ایسا برتاؤ کرتا ہے گویا وہ حقیقت میں اس مواد کے مالک نہیں ہیں جو انھوں نے صحیح طریقے سے خریدا ہے؟

لیکن ہم پٹری سے اتر رہے ہیں۔ یہ سب کہاں سے شروع ہوا؟ ٹھیک ہے کہ کب اور کیوں تنظیموں نے سمندری قزاق کے خلاف جنگ ہارتے ہوئے چڑھ دوڑے لڑنا شروع کیا؟ جب یہ فیصلہ کیا گیا تھا کہ ہر کسی کو مجرم کی طرح برتاؤ کرنا محض یہ قبول کرنے سے بہتر ہوگا کہ کچھ لوگ آپ کے کاموں سے قطع نظر سمندری ڈاکو بنا دیں گے۔

آئیے ایک نظر ڈالتے ہیں۔

پہلا DRM

اگرچہ ڈی ایم سی اے تک "ڈیجیٹل رائٹس منیجمنٹ" کی اصطلاح واقعتا along عمل میں نہیں آئی تھی ، لیکن حقیقت میں یہ کچھ عرصے کے لئے رہا ہے ، کسی نہ کسی شکل میں۔ ریویچی موری نامی ایک ساتھی نے 1983 میں ڈی آر ایم کی ایک بہت ہی بنیادی شکل کی ایجاد کی تھی ، اگرچہ آج کے سافٹ ویئر کے تحفظوں سے بنیادی اصول بہت دور تھے۔ سافٹ ویئر کنٹرول سسٹم کے نام سے جانا جاتا ہے ، اس کی ترقی کو سپر ڈسٹری بیوشن کی حیثیت سے جانا جاتا ہے: بنیادی طور پر ، یہ خیال کہ سافٹ ویئر ، آئیڈیاز اور معلومات سب کو آزادانہ طور پر اور انٹرنیٹ کے ذریعے بلا روک ٹوک بہاؤ کے قابل ہونا چاہئے۔

سپر ڈسٹری بیوشن میں مشمولات کے مالکان کے تحفظات شامل تھے ، تخلیق کار کو یہ جاننے کی اجازت ہوتی تھی کہ جب بھی ان کی مصنوع کی کاپی کی جاتی ہے ، اس مصنوع کے استعمال سے باخبر رہنے کا ایک ایسا نظام جس سے مالک کو ان کی مصنوعات کے استعمال کی شرائط پر قابو پانے کا موقع مل جاتا ہے ، اور ادائیگی کا ایسا نظام جس سے صارفین کو محفوظ بنانے کی اجازت ہوتی ہے۔ مواد کے مالک کے ساتھ لین دین۔ آج ہم جس طرح کی تقسیم کے نمونوں کو جانتے ہیں ان سے دور کی بات ہے ، اور موری کے ذریعہ تیار کردہ تحفظات غیر سنجیدہ ، سادہ اور خاص طور پر موثر تھے۔

تو… .ایسا ہوا ، بالکل؟

اگلی بار ، ہم کمپیوٹنگ ، ملٹی میڈیا تفریحی اور گیمنگ صنعتوں کے ذریعہ انسٹال کردہ سب سے پہلے مواد کے تحفظات ، ان کے صارفین کے ساتھ کیسے گزرے ، اور ان کے تعارف کے بعد 'مواد جنگ' کیسے بڑھا (اور بعد میں تاثیر کاری) دیکھیں گے۔

تصویری کریڈٹ :

ڈرم کی تاریخ ، ایک حصہ