Anonim

ٹیم فورٹریس 2 ، 2016 کے وسط تک بھاپ پر سب سے زیادہ کھیلا جانے والا تیسرا کھیل ہونے کے باوجود ، گیمنگ میڈیا سے زیادہ کوریج نہیں ملتی ہے۔

یقینا، ، کبھی کبھار پوسٹ ہوتی ہے جب والو کی دو سالہ اہم تازہ کاری ہوتی ہے ، اور بعض اوقات یہاں تک کہ کمیونٹی کے ذریعہ تیار کردہ پوسٹس ، جیسے پچھلے سال کے عمدہ انوویژن اپ ڈیٹ ، جس میں کھیل کے نو مارکس کو غیر ملکیوں کے خلاف 3 (4 اگر آپ 2 فورٹ ریسکین گنتے ہیں) کمیونٹی کے نئے نقشے۔

ٹی ایف 2 کی تازہ ترین "میچ یو آر میچ" اپ ڈیٹ کی ریلیز کے بعد سے ، اس کی برادری تقریبا rough تقسیم ہوگئ ہے۔ آرام دہ اور پرسکون اور مسابقتی میچ میکنگ کے تعارف کی وجہ سے ، جس طرح سے کھیل کا تجربہ کیا گیا ہے اس میں سب کے ل massive بڑے پیمانے پر تبدیل ہوچکا ہے ، اور ایک تباہ کن دن اولین لانچ کے ساتھ اور معاملات کو ہٹانے کے لئے باقی ہے ، اس پر کافی بحث و مباحثہ ہونا باقی ہے۔

چلو شروع کریں.

آرام دہ اور پرسکون بحث

سب سے بڑی چیخ و پکار اور بحث مبینہ طور پر میچ میچنگ کے تعارف سے ہوئی ہے ، جس نے بڑے پیمانے پر محافظ ٹی ٹی 2 برادری کو اپنی گرفت میں لے لیا۔ کمیونٹی نے طویل عرصے سے جان لیا تھا کہ اگلی بڑی تازہ کاری مسابقتی میچ میکنگ کو بیٹا سے باہر لے آئے گی ، نیز نقشوں اور توازن کی تبدیلیوں کے ساتھ۔ جس کی انہیں توقع نہیں تھی وہ ایک بڑے پیمانے پر تبدیلی تھی جس میں "پب" چلائے جاتے تھے۔

کوئیک پلے اور کمیونٹی سرورز کی ایک مختصر تاریخ

TF2 کے فری ٹو پلے اپ ڈیٹ کے بعد کے سالوں میں ، کوئک پلے کے نام سے مشہور ایک خصوصیت کھیل میں متعارف کروائی گئی۔ کوئیک پلے کی وجہ سے کھلاڑیوں کو سرورز میں مماثلت پانے کے ل an آسان متبادل فراہم کیا گیا ، اور اس نے والو کو سرور سے بھی تعارف کرایا۔ یہ سرور مکمل طور پر ونیلا تھے۔ اور طویل عرصے تک ، کوئلے پلے نے ان کو ایک اعلی ترجیح کے طور پر ہدایت کی۔ گیم میں آنے والے نئے کھلاڑیوں کے لئے ، کُک پلے اور والو سرورز کا استعمال ہی کھیل کھیلنے کا واحد راستہ تھا۔

والو سرورز اور کوئیک پلے کے تعارف سے پہلے ، تاہم ، سرور براؤزر اور کمیونٹی سرورز نے کھیل پر غلبہ حاصل کیا۔ ان دنوں TF2 میں مکمل ونیلا کا تجربہ حاصل کرنا غیر معمولی تھا ، لیکن سب سے مشہور سرورز نے بیس گیم میں صرف مزیدار اضافے کیے ، جیسے سورس موڈ سرور اعتدال پسندی اور HLStats۔

جب صارف سے رابطہ ہوتا ہے تو ان میں سے زیادہ تر سرورز ڈسپلے کے ذریعے زندہ رہتے ہیں۔ اس کے برعکس ، والو سرور اشتہار سے پاک تھے۔ جب یہ زیادہ دخل اندازی کرنے اور کوئیک پلے کے ساتھ خصوصی ہونے لگے تو ، کمیونٹی سرورز نے ٹریفک کم دیکھنا شروع کیا اور آہستہ آہستہ مرنا شروع کردیا۔

کمیونٹی سرورز نے ایک بار کھلاڑیوں کی سرور برادریوں کو پیش کش کی جو باقاعدگی سے چیک اپ کرتے ہیں ، ایک دوسرے کو نام سے جانتے تھے اور حیرت انگیز طور پر قریب تر ہوتے ہیں۔ یہ ایک ایسا تجربہ ہے جو ، بدقسمتی سے ، زیادہ تر TF2 کھلاڑیوں ، خاص طور پر نئے کھلاڑیوں کے لئے وقت سے محروم ہوگیا ہے۔

کس طرح آرام دہ اور پرسکون کھیل کو تبدیل کرتا ہے

آرام دہ اور پرسکون میچ میکنگ کے اضافے کے ساتھ ، کوئیک پلے اب مکمل طور پر ختم ہوچکا ہے ، جیسا کہ والو سرورز ہیں جو کسی بھی وقت یا ایڈہاک رابطوں کے ذریعہ ڈھیر لگائے جاسکتے ہیں۔ اب ، آرام دہ اور پرسکون میچ میکنگ 12v12 میچوں میں کھلاڑیوں کو کاسمیٹک ایکسپ اور زیادہ واضح طور پر اسکورنگ سسٹم کے ساتھ جگہ دیتا ہے۔

کھلاڑیوں سے اب توقع کی جارہی ہے کہ وہ اس مقصد کے آس پاس مزید کھیلیں ، اور دوست صرف اس وقت مل کر کھیل سکتے ہیں جب وہ میچ میکنگ کی قطار میں اکٹھے ہوں۔ یہ TF2 کے کس طرح کھیلا جاتا ہے اس میں ایک بہت بڑی تبدیلی ہے ، اور اس سے زیادہ سے زیادہ جدید القابات جیسے اس کا مقابلہ ہوتا ہے ، جیسے اوورواچ یا اس سے بھی والو کے دوسرے عنوانات ، جیسے سی ایس: جی او اور ڈوٹا 2۔

کمیونٹی سرورز باقی ہیں ، لیکن اب سرور براؤزر کے حوالے کردیئے گئے ہیں۔ بہت سارے لوگوں کے ل this ، یہ خوش آئند تبدیلی ہے جو TF2 کے ایک ایسے حصے کو دوبارہ زندہ کر سکتی ہے جو طویل عرصے سے گمشدہ ہے: دوسروں کے لئے ، خاص طور پر ان خطوں میں جہاں سرور ہوسٹنگ نایاب یا زیادہ مہنگا ہوتا ہے ، روایتی ڈراپ ان ، TF2 کھیلنے کا ڈراپ آؤٹ طریقہ کھو گیا ہے ، اور وہ اس کے بارے میں کافی پریشان ہیں۔

آرام دہ اور پرسکون میچ میکنگ کے تعارف کے پیچھے بنیادی وجہ یہ ہے کہ TF2 کو 2016 میں لانا اور آرام دہ اور پرسکون کھیل سے مسابقتی کھیل میں منتقلی کو زیادہ فطری بنانا ہے۔

تاہم ، زیادہ تر لوگوں کے لئے ، TF2 مسابقتی کھیل نہیں ہے۔ اس کے اس طرح کھیلے جانے کا خیال خاص طور پر گیمنگ برادری کے لئے خاص طور پر ایک جھٹکا ہے ، جو اکثر ٹی ایف 2 کو بھاپ پر صرف ایک مفت ، کارٹونی شوٹر سمجھتے ہیں۔

TF2 مسابقتی طور پر کھیلا جاسکتا ہے؟

حیرت کی بات یہ ہے کہ 2007 میں کھیل کے آغاز کے بعد سے ٹیم فورٹریس 2 کئی سالوں سے ایک خود فنڈ ، خود ساختہ اور خود سے چلنے والے مسابقتی منظر کی میزبانی کر رہی ہے۔ مسابقتی میچ میکنگ کو اکتوبر 2014 کے بارے میں قیاس کیا گیا تھا۔ (اوورواچ کے ابتدائی اعلان سے پہلے اسی سال کے آخر میں) اور اس کی تصدیق اپریل late late late late کے آخر میں ہوئی۔ میچ میچنگ بیٹا خود جولائی 2015 میں شروع ہوا ، اس سے کچھ ہی مہینوں بعد ، اوور واچ ٹیم کی جانب سے مسابقتی کھیل کے کسی بھی لفظ کا ذکر کرنے سے پہلے ہی۔

TF2 کے مسابقتی منظر کا ایک مختصر جائزہ

اگرچہ کئی مسابقتی فارمیٹس کی آزمائش اور تجربہ کئی سالوں میں ہوا ، لیکن TF2 مسابقتی کی دو غالب شکلیں ہمیشہ 6v6 ("سکس" کے نام سے بھی مشہور ہیں) اور ہائی لینڈر (ہر ٹیم میں ہر ایک طبقے میں سے ایک کا استعمال کرتے ہوئے 9v9 فارمیٹ) رہی ہیں۔ خود ہی 6s کا مقابلہ مسابقتی شکل ہے ، جس میں سخت کلاس حدود اور ہتھیاروں کی پابندیاں لگائی گئی ہیں تاکہ TF2 کو تیز رفتار مسابقتی کھیل میں تبدیل کیا جاسکے جو کھیل کے زلزلے سے چلنے والی جڑوں کی طرف واپس آجاتا ہے۔ اس کے برعکس ہائلینڈر ہر طبقے میں سے ہر ایک کو ہر وقت استعمال کرتا ہے اور اسلحے پر کم پابندی کا حامل ہوتا ہے ، لیکن عام طور پر یہ ایک بہت ہی آہستہ رفتار سے کھیلا جاتا ہے ، اس کا مظاہرہ کرنا اور اس کا اہتمام کرنا زیادہ مشکل ہوتا ہے ، اور یہ خام موت کی مرتبہ کی نسبت زیادہ حکمت عملی / ہم آہنگی ہے۔ اس کے بڑے بھائی کی تیز رفتار آگ کا انداز۔

ہر مسابقتی شکل میں اس کی خوبیاں ہوتی ہیں ، لیکن 6s وہ ہوتا ہے جو سب سے زیادہ توجہ حاصل کرتا ہے۔ سالانہ آزادانہ طور پر کام کرنے کی وجہ سے ، TF2 مسابقتی منظر کو بڑے پیمانے پر واقعات یا پرائز پول نہیں مل پاتے ہیں۔ لین تو پھر بھی ہر سال ہوتا ہے ، اور سب سے زیادہ مشہور ہر سال انسومنیا گیمنگ فیسٹیول میں ہوتا ہے ، جہاں دنیا بھر سے ٹاپ مسابقتی ٹیمیں کچھ بہترین ڈراموں کے لئے ملتی ہیں جنہیں آپ TF2 میں دیکھ سکتے ہیں۔

مسابقتی میچ میکنگ بیٹا

بیٹا کو 6 وی 6 میچ میکنگ موڈ کے طور پر متعارف کرایا گیا تھا ، لیکن اس میں نمایاں خامیاں تھیں۔ کوئی پلیسمنٹ میچز نہیں تھے (مسابقتی کھیلوں کے لئے ایک ایسا معیار جو والوا نے خود ڈوٹا 2 اور CS: GO کے ساتھ تشکیل دینے میں مدد کی تھی) ، ہتھیاروں پر پابندی یا کلاس حدود۔ اس نے گرافیکل پرفارمنس کنفیگیز اور پلیئر سائیڈ ٹویکس جیسے ویو ماڈل کے فیلڈ آف ویو کو محدود کرنے کی ترتیبات کے علاوہ میچ میکنگ بیٹا کو غیر مقبول قرار دے دیا۔ مسابقتی برادری نے بیٹا کے دورانیے کے دوران والوا کو بھرپور آراء دی تھیں ، لیکن بدقسمتی سے بیٹا نے سب سے بڑے امور میں چھوٹی تبدیلیوں کے ساتھ آغاز کیا۔

برادری کا رد عمل

بڑے پیمانے پر ، اس کمیونٹی کا اس رد عمل کا رد عمل ہے۔ ٹی ایف 2 کا بڑا آرام دہ منظر کُل پلے کو ہٹانے اور آرام دہ اور پرسکون ایم ایم کے نشیب و فراز پر پریشان ہے ، جس میں قطار کا طویل وقت ہے اور جب بھی آپ چاہیں دوست کے کھیلوں کو چھوڑنے اور جانے سے قاصر ہیں۔ مسابقتی منظر والہ سے مسابقتی ایم ایم موڈ متعارف کرانے پر پریشان ہے جو بیٹا سے قریب قریب کسی تبدیلی کا تھا ، جس نے تمام مہارت والے درجے کے لوگوں کو نچلے درجے پر کھیلنے پر مجبور کیا اور شدت سے درجہ بندی کی سیڑھی پر چڑھ گئے۔ دراصل ، اپ ڈیٹ سراسر پہلے دن کے لئے کام نہیں کیا ، چونکہ گیم کوآرڈینیٹر ایک دوسرے کے ساتھ آرام دہ اور مسابقتی میچ میکنگ سسٹم کو ایک ساتھ استعمال کرنے کی کوشش کرنے والے ہر شخص سے زیادہ پڑ گیا تھا۔

اگرچہ ابتدائی طور پر والو سرورز کی موت کی کمیونٹی سروروں کی طرف سے حوصلہ افزائی کی گئی تھی ، تاہم کوئیک پلے کی کمی کمیونٹی سرور کو پُر کرنا پہلے سے کہیں زیادہ مشکل بنا ہوا ہے۔ آرام دہ اور پرسکون اور مسابقی ایم ایم خود بھی ڈیزائن کے واضح خامیوں میں مبتلا ہیں ، جن میں ہر میچ کے بعد دوبارہ قطار لگانا پڑتا ہے (اگلے نقشے کے لئے ووٹ دینے کے بجائے لا CS: GO) اور بعد میں چھوڑنے والے کھلاڑی کو فاتح ٹیم کو روکنے کے لئے ایک ٹول کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ ان کی محنت سے حاصل ہونے والی فتوحات کا سہرا حاصل کرنے سے میچ میکنگ کے ساتھ سب سے بڑے مسائل حل ہوسکتے ہیں اگر TF ٹیم کمیونٹی (اور یہاں تک کہ ان کے ساتھی کارکنوں نے جنہوں نے اپنے دوسرے عنوانات کے لئے عمدہ ایم ایم سسٹم تیار کیا ہے) کے سامنے کان کھولے ، لیکن لانچ کے ایک ماہ بعد بھی یہ بڑے معاملات باقی ہیں۔

TF2 برادری کا ردعمل زیادہ تر غصے کے بھڑک رہا ہے ، جس میں کھیل کے اسٹور پیج پر منفی جائزے برگیڈ کرنا بھی شامل ہے۔ اس سے قطع نظر کہ آپ کہاں کھڑے ہیں ، اگرچہ ، یہ ناقابل یقین حد تک واضح ہے کہ اس کی مسلسل ترقی اور بقا کے لئے کھیل میں تبدیلیاں لانے کی ضرورت ہے۔

TF2 مسابقتی اور آرام دہ اور پرسکون برادری کے ایک رکن کی حیثیت سے میری رائے میں ، میں اس اپ ڈیٹ کو TF2 کے لئے ایک نئے دور کے آغاز کے طور پر دیکھ رہا ہوں۔ مجھے پختہ یقین ہے کہ صحیح تبدیلیوں اور اضافے کے ساتھ ، TF2 کو 2016 میں لایا جاسکتا ہے ، اس کا مسابقتی منظر بڑھ سکتا ہے ، اور کمیونٹی سرور ایک بار پھر ترقی کر سکتے ہیں۔

تاہم ، ابھی ، وقت ہی بتائے گا۔

اپنے میچ سے ملو: کیوں ٹیم قلعہ 2 کی تازہ ترین تازہ کاری نے اس کی برادری کو تقسیم کردیا ہے