ایس ایل ای اور کراسفائر آپ کے سسٹم میں ایک اہم مقصد کی خدمت کرسکتے ہیں ، جس کی مدد سے آپ اپنے گرافکس کارڈز سے حاصل ہونے والی طاقت میں تیزی سے اضافہ کرسکتے ہیں۔
ایس ایل آئی اور کراس فائر دونوں کے لئے دھیان میں رکھنے کے لئے کچھ چیزیں ہیں۔ مثال کے طور پر ، ان دونوں میں سے کسی کو چلانے کے ل you're آپ کو ایک مطابقت پذیر مدر بورڈ ، دو مطابقت پذیر گرافکس کارڈ ، اور نام نہاد "پل" کی ضرورت ہوگی۔
لیکن یہ دونوں نظام کیسے کام کرتے ہیں؟ بعض اوقات یہ جاننا کہ آپ کے لئے کون سا صحیح ہے اور اس کی گہری تفہیم کے ساتھ آتا ہے کہ انہیں کیا ٹک جاتا ہے۔ آپ کو سیکھنے میں مدد کے لئے یہاں ایک گائیڈ ہے۔
NVIDIA SLI
ایس ایل آئی کو NVIDIA نے تیار کیا تھا اور یہ بنیادی طور پر مطابقت پذیری اور پکسل ڈیٹا جیسی معلومات کی منتقلی کے لئے GPUs کے مابین ایک لنک کے طور پر کام کرتا ہے۔ ایس ایل آئی ایس ایل آئی برج نامی ایک پروڈکٹ کے ذریعے کام کرتا ہے - جو ایک ہی ماڈل کے دو گرافکس کارڈ سنبھال سکتا ہے۔ یہ اہم ہے۔ آپ ایس ایل آئی کے ساتھ دو مختلف گرافکس کارڈ استعمال نہیں کرسکتے ہیں ، تاہم جب تک وہ دونوں کارڈ مختلف ڈیزائنرز کی طرف سے ہوسکتے ہیں ، جب تک کہ وہ ایک ہی ڈیزائن پر مبنی ہوں۔
ایس ایل ایل بنیادی طور پر دو مختلف طریقوں میں سے ایک میں کام کرتا ہے ، دونوں گرافکس کارڈوں کو مختلف معلومات دیتے ہیں۔ ایس ایل آئی ہمیشہ ایک غلام کارڈ اور ایک ماسٹر کارڈ استعمال کرتا ہے - ماسٹر کارڈ پہلا پروسیسر ہے اور غلام دوسرا ہے۔ جیسا کہ نام بتاتے ہیں ، غلام کارڈ اس کی ساری معلومات ایس ایل ایل پل کے ذریعے ماسٹر کارڈ کو بھیجتا ہے ، اور ماسٹر کارڈ ساری معلومات کو اکٹھا کرتا ہے ، بشمول اس میں شامل معلومات ، اور یہ سب آپ کے ڈسپلے پر بھیجتی ہے۔
سب سے پہلے جس طریقے سے ایس ایل آئی کام کرتا ہے اس کو اسپلٹ فریم رینڈرنگ کہا جاتا ہے ، اور اس کا بنیادی طور پر مطلب یہ ہے کہ ہر فریم آدھے حصے میں تقسیم ہوتا ہے ، اور ہر ایک کارڈ میں ایک آدھا بھیجا جاتا ہے۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ فکسول پکسلز کی بنیاد پر تقسیم نہیں ہوتے ہیں - وہ کام کے بوجھ کی بنیاد پر تقسیم ہوتے ہیں۔ لہذا ، اگر فریم کے اوپری حصے میں رینڈر کرنے کے لئے کم و بیش کوئی چیز نہیں ، لیکن بہت سی چیز جس کے نیچے کی طرف پیش کش کی ضرورت ہے تو ، ایک کارڈ پر بھیجا گیا اصل فریم زیادہ ہوسکتا ہے ، لیکن کام کا بوجھ صرف 50 فیصد ہے۔
دوسری طرف ، متبادل فریم رینڈرنگ ، بنیادی طور پر اس کا مطلب ہے کہ دونوں گرافکس کارڈز کو رینڈر کرنے کے لئے متبادل فریم دیئے گئے ہیں۔ مثال کے طور پر ، کارڈ 1 کو فریم 1 ، 3 ، اور 5 دیا جاسکتا ہے ، جبکہ کارڈ 2 کو فریم 2 ، 4 ، اور 6 دیئے جاتے ہیں۔ ایس ایل ایل اور کراسفائر دونوں کیسے کام کرتے ہیں اس کی سب سے عام مثال متبادل فریم رینڈرنگ ہے۔
اے ایم ڈی کراس فائر
کراسفائر بنیادی طور پر AMD کا ایس ایل آئی کا جواب ہے ، اور یہ قدرے مختلف کام کرتا ہے۔ اگرچہ کراس فائر کو تاریخی طور پر ایک ماسٹر کارڈ اور غلام کارڈ دونوں کی ضرورت ہے ، لیکن حالیہ ورژن اس کی ضرورت کو ختم کردیتے ہیں۔ انتہائی تازہ ترین ورژن ، جسے کراسفائر ایکس ڈی ایم اے کہا جاتا ہے ، یہاں تک کہ ایک برجنگ بندرگاہ کی بھی ضرورت نہیں ہے - اس کے بجائے یہ کراس فائر سسٹم میں دو جی پی یو کے مابین براہ راست چینل کھولنے کے لئے ایکس ڈی ایم اے کا استعمال کرتا ہے ، جو تمام پی سی آئی ایکسپریس 3.0 کے ذریعے کام کرتا ہے۔
ایس ایل آئی کے برعکس ، کراسفائر آپ کو مختلف گرافکس کارڈ ماڈل استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے ، اگرچہ آپ کو واقعی بہت ملتے جلتے ماڈل استعمال کرنا چاہ. اگر آپ بالکل مدد کرسکیں۔ آپ جو دو گرافکس کارڈ استعمال کرتے ہیں وہ کرتے ہیں ، تاہم ، AMD کے ذریعہ بنانا پڑتا ہے ، اور انہیں بھی اسی نسل کا ہونا ضروری ہے۔
ایس ایل آئی کی طرح ، کراسفائر یا تو اسپلٹ فریم رینڈرینگ یا متبادل فریم رینڈرنگ استعمال کرسکتے ہیں ، تاہم ایک نقصان یہ ہے کہ کراسفائر صرف فل سکرین موڈ میں کام کرتا ہے - ونڈو موڈ میں نہیں۔ پھر بھی ، کراسفائر زیادہ مدر بورڈز کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے ، اور یہ عام طور پر سستے مدر بورڈز پر دستیاب ہوتا ہے - جس سے اگر آپ بجٹ پر ہوں تو مدد ملتی ہے۔
نتائج
تو بنیادی فرق کیا ہے؟ ٹھیک ہے ، آخر میں ایس ایل ایل کچھ زیادہ مستقل اور طاقتور ہے ، تاہم کراس فائر زیادہ لچکدار ہے ، جس سے مختلف سیٹ اپ کی اجازت دی جاسکتی ہے۔ اگر آپ ایس ایل آئی میں جانے کا متحمل ہوسکتے ہیں تو ، آپ کو شاید بہتر نتائج ملیں گے ، لیکن اگر نہیں تو کراسفائر بھی ایک بہترین آپشن ہے۔
