Anonim

کچھ طریقوں سے ، ایک اینڈرائڈ فون (ایک اصل سمارٹ فون ، جیسے میرے پرانے بلیک بیری وکر کے برخلاف) چنھانا شاید بدترین فیصلوں میں سے ایک تھا جو میں نے تھوڑی دیر میں کیا ہے۔ اوہ ، آپریٹنگ سسٹم میں کوئی گڑبڑ نہیں ہے ، اور نہ ہی ہارڈویئر میں کوئی پریشانی ہے (کسی میموری کارڈ کو بچانے سے بدعنوانی ہوتی رہتی ہے replace تاہم ، اس کی جگہ بدلنا اتنا آسان ہے)۔ میں اپنے آلہ اور اپنے سروس فراہم کنندہ دونوں سے دراصل خوش ہوں۔

کھیل جس سے مجھے لگتا ہے کہ یہ برا فیصلہ ہوسکتا ہے اس کا خلاصہ ایک لفظ میں کیا جاسکتا ہے۔

زیادہ تر لوگوں کے ل Mobile ، موبائل گیمز بہت ہی لت کے قابل تجربات ہیں۔ دو ٹوک الفاظ میں ، وہ مجازی منشیات ہیں۔ وہ ڈیجیٹل منشیات ہیں جو لوگوں کو کھیل ، اور کھیل ، اور کھیل ، اور کھیلتی رہتی ہیں۔ یہاں تک کہ جب میں یہ ٹکڑا لکھتا ہوں ، میں تقریبا مجبور طور پر کلاش آف کلا ofنس کی جانچ پڑتال کر رہا ہوں۔ مجھے ناراض پرندوں کو ڈاؤن لوڈ کرنے کا لالچ ہے۔ میں کینڈی کرش ساگا کو آزمانے کے بارے میں سوچ رہا ہوں ، اور میں جب بھی واش روم جاتا ہوں تو میں ٹیٹریس کھیلنا نہیں روک سکتا۔

میں یقینی طور پر اس میں تنہا نہیں ہوں۔ میری گرل فرینڈ (جس کا اپنا اسمارٹ فون نہیں ہے) جب بھی کوئی فالتو وقت ہوتا ہے تو میرا چوری کرنے پر زور دیتا ہے۔ اس کے پاس اپنے کھیلوں کی ایک پوری لائبریری نصب ہے۔ میں واقعی میں ان کو نہیں کھیلتا ، اور نہ ہی میں انھیں سمجھتا ہوں ، لیکن میری سمجھ بوجھ یہ ہے کہ وہ ان کو مجھ جیسے وجوہات کی بنا پر کھیلتی ہے: نشے کی ہلکی شکل۔

میں سب کی ضمانت دے سکتا ہوں لیکن آپ میں سے کچھ سے بھی کم از کم آپ کے کسی کھیل کے بارے میں سوچ رہے ہیں یہاں تک کہ آپ اسے پڑھتے ہیں۔ ارے ، کیا آپ نے اپنا فون حال ہی میں چیک کیا ہے؟ آپ کی ایک ایپس آپ کی توجہ کا مطالبہ کرتی ہے۔

آج ، میں حیرت میں پڑ گیا… بس یہ کیا ہے جو ان کھیلوں کو اتنا لت بنا دیتا ہے؟ وہ کس طرح قطعی طور پر قابل ہیں کہ وہ اپنے پنجوں کو اتنی گہرائیوں سے ہماری نفسیات میں غرق کردیں ، جو ہمیں ایک لکیر پر مچھلی کی طرح کھینچ رہے ہیں۔ اور کیوں بہت سارے لوگ بظاہر کھیل روکنے کے لئے اپنے فون بند کرنے سے قاصر ہیں؟

اس کا ایک حصہ اس سے منسلک ہے کہ یہ کھیل کتنے قابل رسائ ہیں۔ یہ لفظی طور پر اتنا ہی آسان ہے جتنا آپ کی جیب تک پہنچنا اور اپنا فون نکالنا۔ اس سے پہلے کہ آپ کو معلوم ہوجائے ، آپ نے ایک گھنٹہ پہلے ہی ضائع کر دیا ہے۔

ایک اور وجہ یہ ہے کہ موبائل گیمز کی موجودہ فصل میں سے کوئی بھی تکنیکی طور پر 'مکمل نہیں ہوا' ہے۔ ہم واپس آنا جاری رکھنے پر مجبور ہیں ، کیونکہ ہمارے خیال سے ہم کبھی بھی واقعتا '' فارغ 'نہیں ہوئے۔ مزید یہ کہ ، ہم اس کام کو اس سے زیادہ واضح طور پر یاد کرتے ہیں اگر ہم اسے مکمل کرتے۔ یہ زیگرینک اثر کے نام سے جانا جاتا ہے۔ ایک نفسیاتی نظریہ جسے ٹیٹریز کے رہنے کی طاقت کی وضاحت کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔

یقینا ، زیگرینک اثر واقعی ایک لت موبائل ایپ کے ساتھ مساوات کا صرف ایک حصہ ہے۔ نوٹنگھم ٹرینٹ یونیورسٹی میں انٹرنیشنل گیمنگ ریسرچ یونٹ کے ڈائریکٹر مارک گریفھیس کے مطابق ، بہت سارے موبائل گیمز سلاٹ مشینوں میں دکھائے جانے والے ایک جیسے بنیادی اصولوں میں سے بہت سے استعمال کرتے ہیں۔

"گیمنگ کے بنیادی نفسیاتی اصولوں میں سے ایک ، گیم ڈیزائن کے بنیادی ڈھانچے ،" آپریٹ کنڈیشنگ "کا خیال ہے جس نے گریفتھس کی وضاحت کی۔ "سلاٹ مشین کی طرح ، کھیل بھی کچھ اعمال کا بدلہ دیتا ہے ، اور دوسروں کو سزا دیتا ہے ، اور ہم اس سے سبق لیتے ہیں۔ اگر یہ پیش قیاسی ہے تو ، یہ بورنگ ہوجاتا ہے ، لہذا کھیلوں میں بے ترتیب کمک کا تناسب شیڈول نامی کچھ استعمال ہوتا ہے۔ یہ لوگوں کو زیادہ دیر تک اس کا جواب دیتا رہتا ہے۔ انعامات گھنے اور تیز تر ہوجاتے ہیں ، اور ان کی غیر متوقع صلاحیت کھیل کھیلنے میں زیادہ سے زیادہ استقامت کا باعث ہوتی ہے۔

'فریمیم' کھیل ہی تو سلاٹوں کا آئینہ دار نہیں ہے۔ زیادہ تر کیسینو اصلی پیسے کی بجائے چپس استعمال کرتے ہیں ، آزادانہ طور پر پلے ٹائٹل ایک ایسے تصور کا استعمال کرتے ہیں جسے "فیصلے کی معطلی" کے نام سے جانا جاتا ہے۔ بنیادی طور پر ، وہ آپ کے اصلی پیسے کو سککوں ، جواہرات ، یا پیسے کی مجازی نمائندگی سے تبدیل کرتے ہیں۔ پوائنٹس

گرفتفس نے کہا ، "اگر آپ کو لگتا ہے کہ فرق نہیں ہے تو ، اگلی بار جب آپ کپڑے پر-70- $ 100 خرچ کریں گے تو پانچ ڈالر کے بلوں کی مٹھی بھر کر ادا کرنے کی کوشش کریں۔ یقینی طور پر آپ کو ایک مختلف احساس محسوس ہوگا۔

جوا کے متوازی ایک طرف ، ایک آخری عنصر ہے جو موبائل گیم کو اپنی ڈرا دیتا ہے۔

موبائل گیمنگ کا کہنا ہے کہ ، “پوری طرح سے سنجیدگی سے استعمال ہوتا ہے۔ "اس میں آپ کی 100 فیصد حراستی کی ضرورت ہے۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ عادی ہیں ، لیکن یہ سراسر کشش ہے۔

گریفھیس نے فوری طور پر یہ احتیاط برتی تھی کہ یہ سراسر بری چیز نہیں ہے۔ انہوں نے کہا کہ اسے بڑے طبی استعمال میں لایا جاسکتا ہے۔ کیموتھریپی سے صحت یاب ہونے والے مریضوں کو دکھایا گیا ہے کہ اگر ان کے ذہنوں میں کھیلوں کا قبضہ ہوتا ہے تو وہ کم درد کش درد کی ضرورت رکھتے ہیں ، اور جلد کے حالات والے بچوں کو بھی یہی دکھایا گیا ہے۔

اب جب ہم موبائل گیموں کو ان کی اپیل کی بنا پر کام کر چکے ہیں تو ، ایک سوال پوچھنے کے لئے ایک حتمی سوال یہ ہے کہ: کیا وہ بھی لت میں مبتلا ہیں؟

نہیں سچ میں نہیں.

دن کے آخر میں ، گیمنگ وہی ہوتا ہے جو آپ اسے بناتے ہیں۔ اسی طرح سے بہت سارے لوگ جوئے بازی کے اڈوں میں جا کر کیسٹس ملاحظہ کرسکتے ہیں اور بغیر کسی کھپت کے سلاٹس کھیل سکتے ہیں ، کافی تعداد میں مرد اور خواتین اپنے فون میں اپنے آپ کو کھونے کے بغیر موبائل گیمز کھیلنے کے بالکل اہل ہیں۔ اسمارٹ فون کھیل یقینی طور پر مشغول ہیں (شاید خطرناک حد تک) ، لیکن آخر کار ان کی فکر کرنے کی کوئی بات نہیں ہے (جب تک کہ آپ خود پر قابو پاسکیں)۔

"گرافھیس نے نوٹ کیا کہ" علت کو سیاق و سباق میں ڈالنا ہوگا۔ اگر آپ کی بقیہ زندگی پر اس کا منفی اثر پڑ رہا ہے تو ، یہ نشہ ہے۔ لیکن اگر آپ کوئی ایسا شخص ہے جو بغیر کسی منفی انجام کے ، کھیل کھیل کھیلنے میں گھنٹوں گزار سکتا ہے تو ، یہ زندگی کو بڑھانے والا تجربہ ہوسکتا ہے۔ میں نے دن میں 14 گھنٹے گیمرز کے ساتھ مطالعہ کیا ہے۔ جب ان کا ایک حال بدل گیا اور اس نے اپنی آنے والی بیوی سے ملاقات کی تو وہ کم کھیلا۔ ہوسکتا ہے کہ یہ دیگر وجوہات کی بناء پر صحت مند ہو ، لیکن یہ لت ضروری نہیں ہے۔

اس کا کہنا تھا کہ ، گریفھیس نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ "لوگوں کو زیادہ سے زیادہ باخبر انتخاب ہونا چاہئے۔ اگر آپ ممکنہ طور پر لت پت ڈھانچے میں کچھ خریدنے جارہے ہیں تو ، ایک مالی انتباہ وہ چیز ہوگی جس کی میں تائید کرتا ہوں۔

ہمیں موبائل گیمز کو اتنا لت کیوں ملتا ہے؟